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バージョンアップ情報(2007/11/20) 新ジョブの追加や新エリアなどが拡張される「アルタナの神兵」に関わる大きなバージョンアップ。 既存ジョブへのアビリティ追加や両手武器への弱体調整などが確認されている。 個人的には両手武器の攻防関数や固定ダメージなど強過ぎである思うので、この部分での弱体をして欲しいなと思います。命中関係をイジられると、かなり困ります。 バージョンアップ情報(2007/11/20) [#j9b3e445] いままで確認されている内容 [#ccfd5215] バージョンアップ関連リンク [#k8199668] バージョンアップ用の簡易板 [#y4ada75b] 肉料理向け装備パターン:1 [#acca461d] 面白そうな計算をしてみた。 [#qa85a524] STR1 = 攻撃力0.75 DEX1 = 命中力0.75 [#zb626b47] いままで確認されている内容 両手武器の調整、シーフ、獣使い、狩人にアビリティの追加など。 詳細はクリエイターズボイスZにて バージョンアップ関連リンク オフィシャルサイト 追加アイテム一覧 バージョンアップ用の簡易板 #article 肉料理向け装備パターン:1 ちさ (2007-11-25 (日) 06 05 25)エルヴァーンでヘッジホッグパイ込みで命中405・ヘイスト13%・攻撃力548。命中を上げる手段はディアボリクアイ(命中+20)と暗黒(命中+25)。詩人からの支援は基本的にメヌマチ。シフマムはマドリガル前提で頑張りましょう的な感じで。#ref(drk_071120-01.jpg)// エルヴァーンでホーバージョン+1とかにすると408。エルヴァーン以外ならノルマ達成かも。 -- ちさ ギロだと命中が安定しないだろうから安定度が高いクロスリーパー使ってしまうのも手かも? -- ちさ トータル的にはスシ食べてメヌメヌのが安定する気がしてきたのは【ヒミツ】w -- ちさ 名前 コメント 面白そうな計算をしてみた。 ちさ (2007-11-22 (木) 08 11 39)鎌間隔528でA=ヘイスト13%+攻撃力548、B=ヘイスト18%+攻撃力472、命中率はどちらも100%とした時、どちらが強いのかを計算してみた。AとBの間隔の最小公倍数を求めるために最小公約数を算出。mod(459/432)=27mod(432/27)=0最小公約数は27。次に最大公倍数を求める。459/27=17432/27=16最小公倍数 27*17*16=73447344/60=122sec 122/60=2min 間隔7344は約2分相当(A)7344/459=16振り (B)7344/427=17振り平均与ダメはゴブリで算出。D値97、STR120、ディア2。敵はゴーレム。(A)122.5*16=1960(b) 94.5*17=1605WSは命中を考慮してAはクロスリーパー(2hit)、Bはギロティン(4hit)(A)512*16/7=1126(B)484*17/7=11612分単位での削りスピード(A)1960+1126=3086(B)1605+1161=2766(A)3086*30=92580dmg/h(b)2766*30=82980dmg/h鎌間隔528でAをヘイスト13%+攻撃力548、Bをヘイスト18%+攻撃力472、命中率はどちらも100%とした時、Aの方が強い。という結果になった。 名前 コメント STR1 = 攻撃力0.75 DEX1 = 命中力0.75 ちさ (2007-11-20 (火) 07 08 22)攻防関数も強化前に戻った感じかな?wコリブリにギロ1200〜1300、クロス1000ちょい。オワタ(´Д`)// 振り回されすぎて疲れましたね・・・・ちなみにドレインサンバがやばいです -- ace 両手武器が強過ぎる事に反発が多いのは予想外でしたね。ドレインサンバちょっと楽しみですw -- ちさ 名前 コメント
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初心者向け - これからはじめる人へ 1.チュートリアルを確認してからプレイしに行こう おそらくいきなりプレイしても、操作がわからなかったりすると、あっという間に終わってしまうだろう。 せっかく公式でチュートリアルをプレイしている部分を動画にしてアップしてあるので、 動画を一通り見てからプレイしたほうが良いと思う。 中身はオフラインの個人ミッション戦のチュートリアルと同じ内容なので、200円かけてチュートリアルをやったのと同じだと思う。 チュートリアル動画 2.どのキャラクターを使用したいのかはっきりさせてからカードの登録をしよう ガンスリンガーストラトスで使用する、『NESiCA』には、1キャラしか登録ができず、また登録した後から変更は出来ない。 このwikiや公式サイト、動画を見て、どのキャラを使用したいのか決めてからプレイしに行こう。 3.スナイパー最高じゃん!やっぱ狙撃したいよね! 1ショットで敵をダウンさせることのできるスナイパーは魅力的です。 ですが、それが結果チームに貢献できているかを見直しましょう。 倒しもしてないけど、敵に相手にもされない空気みたいな存在はやめましょう。 またあなたが遠くで狙撃している間、他のチームメイトは人数差がある中戦っている状態になっているかもしれません。 スナイピングするのであれば、当てられるプレイヤーでいましょう。
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06 GIANT KILLING タウンカップ決勝 ← 01 バージョンアップ → 02 ナイトガンダム物語る CASUAL CASUAL リーダー機 ×3 1回 グフカスタム ガンダムキュリオス 高機動型ザク後期型 ジョニー・ライデン専用 乱入×1 2回 エース ×1 リック・ディアス(クワトロ・バジーナカラー) 2-1-1 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 ジムII ジムII(狙撃) アイテムボックス(青)×1 2-1-2 Zガンダム リック・ディアス(一般機カラー) ジムII(狙撃) パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 パターン1 出現せず パターン2 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム Zガンダム リック・ディアス(一般機カラー) ジムII(狙撃) パターン1 出現せずアイテムボックス(青)×2 2-1-3 Zガンダム ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ジムII(狙撃) パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 パターン1 出現せず パターン2 乱入×1 乱入する機体は一定のパターンの中からランダム Zガンダム ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ジムII(狙撃) エース又は箱から出てくるやつ リック・ディアス(クワトロ・バジーナカラー)×1 エース ×1を倒すとクリア 備考 ミサのアザレアが微妙に違ってます冒頭でそれらしい事を言ってるけど気がつかない人が多いとか リーダー機 リーダー機 乱入のパターンは要検証 アイテムボックス(黄色)はランダムで出現? 上へ
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※これより過去の履歴は公式掲示板などで確認できます。 2019/11/05 ショップにて「ゴーグ」を機体開発できない不具合の修正 2019/11/04 作品「巨神ゴーグ」より「ゴーグ」追加 作品「フルメタル・パニック!」より敵陣営「アマルガム」と8体の敵機体が追加 ラストバトルの不具合修正 「メカギルギルガン」の最大EN上昇 「GEAR戦士電童・レオサークル」の「ハイパースキャン」の属性を「間」から「M投」に変更 「サーペント」に量産型タグ追加 「メビウス・ゼロ」に解体パーツを設定、解体可能に 「YF-21」のバージョンアップに関する不具合と修理費の修正 戦闘アニメの追加、変更 2018/11/18 作品「魔境伝説アクロバンチ」より「アクロバンチ」追加 作品「機甲界ガリアン」より「ガリアン」、「ガリアン重装改」追加 作品「フルメタル・パニック!」より「ARX-8レーバテイン」追加 作品「鋼鉄のラインバレル」より「ラインバレル」追加 「マジンガーZERO」の性能調整 イベントバトル「終焉の魔神」の難易度調整 パイロット能力「プレッシャー」に効果範囲設定、敵の所持レベル調整 護衛作戦の仕様変更 キャラメイクで付加可能なパイロット能力を追加 「ダンガイオー」の「ファイナルサイキックウェイブ」の攻撃力上昇 「ファイナルダンクーガ」の「ファイナル断空砲」の攻撃力上昇 「コンバトラーV」の「超電磁ヨーヨー」、「アトミックバーナー」の攻撃力上昇 「マイトガイン」の「動輪剣」のEN消費低下 「グレートマイトガイン」の「動輪剣」のEN消費低下、「パーフェクトキャノン【MAP】」と「ダブル動輪剣」の必要撃墜数低下 「ダン・オブ・サーズデイ」の「神は裁き」の攻撃力上昇 「ARX-7アーバレスト」のHP低下、「ラムダストライク」の攻撃力低下 「キングゲイナー」の「オーバーヒート」の攻撃力上昇 「ジャオーム」の「ビームキャノン」、「リニアレールガン」の弾数上昇 「雷鳳」の「カウンターブレイク」、「ライトニングフォール」、「ライジングメテオ」の攻撃力上昇 「大雷鳳」の「カウンタースパイク・チャージ」、「プラズマスパイラル・ダイブ」、「ライジングメテオ・インフェルノ」の攻撃力上昇 「ディス・アストラナガン」の「メスアッシャー」の攻撃力低下、「アイン・ソフ・オウル」の攻撃力上昇 「エグゼクスバイン」の「ブラックホール・バスターキャノン」の攻撃力上昇 戦闘アニメの追加、変更
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バージョンアップ情報20070828 相変わらず適当に書けるとこだけ書いておくます。 暗黒騎士にとっての目玉は両手武器装備時の調整とグリップの実装とWSの見直し。 攻防比率やSTR/VIT比率の見直し、WS時のD値やクリティカル率修正など 夢が広がる今回のバーションアップは良パッチになるのか、がっかり砲になるのか。 どーなるんでしょーねー。 オフィシャル 追加アイテム一覧 バージョンアップ情報20070828 [#f5defff7] バージョンアップ用の簡易板 [#y4ada75b] DA+2%と間隔-3%は、どっちが良いの? [#zf3fca2d] ストアTPを使ってみる [#i19d6d05] やっぱり砲キター! [#n508f7c8] 侍とコルセアさんとセットで・・・ [#r431c0f7] ヘッジホッグパイ(肉料理)でメリポしてきましたヨ [#x97fd3c7] 攻防比・STR・DEXの概念について [#h86dd064] クロスリーパーの強さに絶望したッ! [#id9cb55a] 実装されたグリップ装備一覧 [#ze5f13f8] WS調整に絶望したッ! [#o292b359] バージョンアップ用の簡易板 #article DA+2%と間隔-3%は、どっちが良いの? ちさ (2007-09-01 16 27 28 (土)) 基本的にはDA+2%の方が良い。手数が増えるんだもの。WSにも乗るんだもの。 一方の間隔-3%は、WSに何も関係ない。打つまでの時間が短縮されるだけ。 じゃあ間隔-3%は、どう使うのか? 答えは「過剰なストアTPの帳尻合わせ」という使い方。 例えばデスサイズNQとラジャスリング(STP+5)を持っている。 よくある組み合わせ。これだとストアTP5の価値が無い。 そこで間隔短縮グリップを付けて得TPを削減して 過剰なストアTPで削減した得TPを補填する。 こういう使い方をすることで過剰なストアTPを有効活用するのです。 と、分かりやすい例を上げてみましたが、 他にも間隔480の武器だとか444の武器にも応用できます。 って感じかなー? 逆ストアTP装備みたいな感じで面白い発想だなーと思ったなのです。 名前 コメント ストアTPを使ってみる ちさ (2007-09-01 04 54 34 (土)) 意外と見落とせない実戦からかけ離れたネタがストアTPの強化。 肉料理がいける=アラビアータでストアTPの強化が可能となる。 ブルタルピアス+アスカルコラジン+ラジャスリング+アラビアータ限定で NQ鎌ならサポ侍に依存しなくても6振りで殴れるのが強み。 ホーバーク(命中15相当)と交換になるので何らかの手段で命中補強をする必要があるが、 サポ忍でもWSの回転率が高くなるという利点がある。 これが強いというわけではないが、遊ぶスタイルのひとつとしての提案。 命中400〜410を維持すれば良い相手に与ダメージを増やす手段のひとつなる。 トロール(モ&からくり以外)あたりには最適になる。 モやからくりにはディアボリクアイや暗黒や装備変更でw マムージャ相手のメリポで肉食だとホーバークは欠かせないので、 実際にはラジャス+アラビアータ+ブルタルでストアTP+11が限度。 ペルデュシックル+ソードストラップの組み合わせ専用かな? 素直にレッドカレーやヘッジホッグパイを食べた方が良い。 何よりアラビアータは高過ぎて現実的でない不具合(´・ω・`) -- ちさ STP35とか行けば、ギロティン全ヒット後限定で4振りでTP100になったりとかいう小ネタもあったりw -- ちさ 名前 コメント やっぱり砲キター! ちさ (2007-08-31 00 20 29 (金)) http //www.playonline.com/ff11/polnews/news11189.shtml 2007年8月28日(火) のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。 【確認されている不具合】 ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない。 ■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。 ■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。 ■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが 常に魔法を詠唱しようとしてしまう。 まあ異常っちゃー異常だったから良いのかもねw DEX+1=命中+1に変化なければ良いかなーと。 VU前の攻防関数のキャップは通常攻撃が.2.4、クリが3.0だったのがVU後のキャップは通常攻撃3.0、クリが3.0になってるから通常攻撃キャップを2.0にするのかな(´ー`)片手は2.0になってるみたいだし(´・ω・`)ただこれさるとWSが一気に下がりますね。不意打ちWSと普通のWSがダメ一緒なんだけど!っていってるのは攻撃力を十分上げると通常攻撃とクリの攻防関数キャップが一緒だからだし(´ー`)攻撃と命中の変化がなければ自分はヨシです(´・ω・`) -- イグ 肉を食べるバランスってのは面白いので是非とも継続してもらいたいですね。スシ一色っていうのは■E側も問題視してたみたいですし-。 -- ちさ 攻防比率に関しては、強化は嬉しいですけど、ゲームバランス的には不具合なんで修正してもらいたいですねw -- ちさ どうなるんでしょうねぇ -- ふぁ 名前 コメント 侍とコルセアさんとセットで・・・ ちさ (2007-08-29 19 55 47 (水)) サムライロールは侍がいれば最大でストアTP60となる。 これで更に装備+食事やサポ侍でストアTP20を確保すると1振り25の世界。 メヌメヌ+サムライロールでどんな世界が生まれるのか・・・。 と、コルセアのロールが強化されたのおかげで生まれた妄想。 ちょっと試してみたいかもw 名前 コメント ヘッジホッグパイ(肉料理)でメリポしてきましたヨ ちさ (2007-08-29 19 18 46 (水)) 忍竜暗コ白赤でメリポやってきましたinタンジャナ島上段。 分かりやすく言うとアルザダール抜けた先のバフラウですね。 ここでメリポをやるのはバージョンアップ前も含めて2回目です。 結果ですが、自分含めて慣れないメンツで15万/hの削り。 命中に関して言えば十分でした。余談で忍マム84%、シフマム62%。 JA暗黒はシフマムのみ。ラスリゾは7 30おき。ラスリゾ忘れてますね(´・ω・`) と反省点は色々とありますが、全体の歯車が合えば18万/hぐらい削れるかな? 装備やプレイスタイルを突き詰めると暗黒でも21万/hとかいくみたいです。 アポカリ+アダホバとかだと、30万/h超えだそーで上には上が(ry あと忍とシフマム対策にディアボリクアイ+アブゾデックも効果あると思いますた。 それなりに頑張った装備でそれなりの火力も出るようになったので、 PT希望出しても誘われるようになったんじゃないのかなーと思いましたw 攻撃力過多でペルデュシックル死亡。鎌はデスサイとオリサイでFAかな。 -- ちさ 通常攻撃に大きな差は出ないけど、攻撃力過多でトップ値に差がでちゃうなのですよ(´・ω・`) -- ちさ 種族差の補填には良いかもしれないかなーと。首なら命中欲しいですしw -- ちさ あとは自分の好みで調整しましょうことで・・・。 -- ちさ 名前 コメント 攻防比・STR・DEXの概念について ちさ (2007-08-28 10 01 57 (火)) 攻防比率は2.4以上の値がくるように? STRブーストについてはSTR+1=攻撃力+1。従来はSTR+2=攻撃力+1(確認済み) DEXブーストについてはDEX+1=命中力+1。従来はDEX+2=命中力+1(未検証) ●体感メモや気になるメモ 楽相手の戦闘を体感で言うと常時山串状態みたいな感じです。数字もソレに近いかも。 格上の相手にどうなるかは試してないので、どーなるのかなーとか。 攻防比率のトップ値とボトム値がアップしている 攻防関数が返す値の幅の縮小は事実かなと思います。 攻撃力とSTRのバランスを取る必要性あったけど、今後はSTRブースト型で安定? もちろん命中を配慮した上での話 DEX=命中になるならエルヴァーンでも410程度なら可能。 忍戦みたいな命中装備マクロや何やらが必要になる。 あとDEX=命中になるならサンダーリングが強いけど、二刀流ジョブもある人は荷物圧迫? 名前 コメント クロスリーパーの強さに絶望したッ! ちさ (2007-08-28 09 50 24 (火)) 楽相手に試したら予想以上に強くなってた。ギロ1100に対してクロス1200ダメ。 ギロより少し上ぐらいの強さになっちゃった? クロスリーパーの命中安定度次第では命中捨ててSTR装備になるかも? とか思ったけど、ギロのがやっぱり強いみたいです。ごめんなさい; 初段のミスが発生するとクソ弱いのには変わりないのもあるです。 で、WS時の倍率やステータス修正については以前と変わらずらしいです。 クロスリーパーについては攻撃力ボーナスが追加されたのかもしれません。 とのことです。 夢想阿修羅拳を見た時に打てれば良いかなーぐらいの技なのかな? 今までだとギロのほうが強過ぎて連携する気にならなかったけど、 この強さなら連携してMBしちゃっても良いかなーと思える強さ。 ・・・攻防比の上限が上がったせいで強くなったように見えただけでした(´・ω・`) TP300で暗黒不意ありでお願いします -- 暗黒 ちょっと機会なかったので、試せなかったすけど、暗黒ギロで楽コリブリに2766ダメでましたですw -- ちさ ギロよりクロスの方が好きなので残念な結果だ(´・ω・`) -- ふぁ クロスリーパーって結局何が変わったんだろう・・・?(´・ω・`) -- ちさ 名前 コメント 実装されたグリップ装備一覧 ちさ (2007-08-28 07 10 57 (火)) プラチナグリップ その他 全種 All Jobs Lv65 命中+2 追加効果 スタン プラチナグリップ+1 その他 全種 All Jobs Lv65 命中+3 追加効果 スタン カタナストラップ その他 全種 All Jobs 皇国軍戦績20000で交換可能 Lv60 残心効果アップ アクスグリップ その他 全種 All Jobs 皇国軍戦績20000で交換可能 Lv65 HP+20 STR+3 スタッフストラップ その他 全種 All Jobs 皇国軍戦績20000で交換可能 Lv65 MP+20 敵対心-2 ソードストラップ その他 全種 All Jobs Lv55 両手武器攻撃間隔-3% ポールグリップ その他 全種 All Jobs Lv60 ダブルアタック+2% スピアストラップ その他 全種 All Jobs Lv65 HP+10 MP+10 DEX+3 クレイモアグリップ その他 全種 All Jobs Lv65 クリティカルヒット+3% ソードストラップは、ラジャスリング(STP+5)があるなら間隔480、528の武器に効果あり。 STP+6あるなら間隔513の武器でも効果アリ。WSを打つまでの時間短縮ができる。 プラチナグリップはソロ用に良いかなぁ。 アクスグリップはSTR+3。両手武器のSTR修正の調整次第。 クレイモアグリップやスピアストラップは暗黒騎士よりも戦士や竜騎士向け。 カタナストラップは残心の発動率次第。メイン侍で肉を食べるなら意外と面白い具合?w なんていう個人的な見解です。 ソードストラップはサソリBCでドロップ 3/6でドロップしたそうです。 -- ちさ カタナストラップは両手武器の命中の高さのせいで残心が発動する機会が少なくて効果が微妙かも?(´・ω・`) -- ちさ ポールグリップもサソリBCでドロップ -- ちさ 名前 コメント WS調整に絶望したッ! ちさ (2007-08-28 01 27 26 (火)) 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター 以下のウェポンスキルに関しては、TPによる補正効果が以下のように変更されました。 ○レイジングラッシュ ダメージ修正 → クリティカルヒット確率修正 ○ペンタスラスト ダメージ修正 → 命中率修正 ○スキュアー 命中率修正 → クリティカルヒット確率修正 両手剣WSの強化が来ると思っていたけど、こなかった現実に絶望したっ! 能力はWS時のステータス修正?倍率の修正?属性の修正? 暗黒騎士的に期待がかかるのはクロスリーパーなんだけど、どんな修正やら。 ギロティンより強いですよ的な修正でも面白いけどw シックルムーンの調整がなかったのに絶望しますね。嫌がらせ?? もう言うのも疲れますね。 -- カル 両手剣WSへの梃入れが無いのは残念ですよね(´・ω・`)でも両手武器全般の基本性能が上がっているのは事実ですので、少し様子見して使い方を見つけて行きましょうw -- ちさ 結局使うWSは変わらずの様ですね -- ふぁ ていうか、何が変わったのかが凄く気になるwwwwwww -- ちさ 名前 コメント
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バージョンアップ履歴 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ1弾 稼働日 2012年9月27日 / シャバドゥビ1弾 システム筐体デザイン変更。「ICカード」導入。 「ウィザードリング」との連動開始。 「アストロスイッチ」との連動廃止。 バトルが3vs3から2vs2になり、必殺技が自動発動するなど、遊び方を大きく変更。 「ライダータイプ」が登場。 「バトルサポーター」が登場。 「スペシャルカード?」の排出を停止、使用タイミングと効果を変更。 カードデザイン変更。名前が左側で縦書きに。 スロットが裏面右下に。 タイプが今までの属性欄とスロットの中央に。 ライダースキルが右上に。 ライダークレストが背景に、その上にイラストとテキスト。 平成ライダーのキャラクターがゼンエイのとき、スキャンしたときから戦闘終了まで、その作品の主題歌がBGMとして流れるようになった。登場キャラクター?を参照。 廃止されたもの一覧ゾクセイ サポーターサクセン/コウエイサクセン グレートゲキレツアタック センコウブレイク/ミガワリブレイク ライダーアビリティ(EXP UP除く) ヒーロー専用システム(カメンライド、メモリチェンジ、コンボチェンジ、マグネットチャージ、コズミックチャンス) 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 仮面ライダーZO? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 新規バトルサポーターレッドガルーダ ブルーユニコーン フードロイド パワーダイザー カンドロイド(タカ、タコ) キャッスルドラン デンライナー オートバジン キングダーク
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バージョンアップ 20080610 ナイズル島武器の強化とか、メリポカテゴリ2拡張などなど。 前回のバージョンアップと比較するとボリューム満載のバージョンアップ。 どうなることやら・・・ バージョンアップ 20080610 バージョンアップ関連リンク 装備とかメリポカテゴリの拡張について 個人的には、こんな調整にしようかと。ディアボリクアイ5段にしてメリポしてみた タイプ別メリポの割り振りHNMでも暗黒騎士でアタッカーな人向け メリポ向けやBCなどで肉を食べたい人向け 命中過多やスシ食が基本の人向け バージョンアップ用の簡易板 バージョンアップ関連リンク オフィシャルサイト http //www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3344/detail.html 追加アイテム一覧 http //ff11-item.hp.infoseek.co.jp/ 装備とか 暗黒騎士的というか個人的に興味ある装備だけピックアップ&コメント たぶん「花鳥風月」の報酬がメインかな? ・ナーゲルリング 両手剣,全種,暗74 Rare,Ex,D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 D値/間隔で言えば性能が悪いが、両手剣の弱点であるWSの回転率を克服した両手剣。 WSの回転率で言えば、ストアTP+6あれば7振りでTP100になるので、両手鎌と一緒なのでスピンスラッシュしまくりたい時には良い。 コブラクレイモア 両手剣,全種,戦ナ暗Lv63 Rare,,D63 隔405 MP+8 攻+7 ツバイハンダーとなんら差がない両手剣。攻撃力+7が特徴なぐらいで、ムリして取る必要性無し。 レベル上げ時の道楽装備みたいな感じで。 フェラーラ 両手剣,全種,戦ナ暗Lv74,387,71,1,Rare,Ex,D74 隔387 命中+4 D/間隔ではサブドゥアに匹敵する両手剣。獲得TPが低いので手数を増やす工夫をしないと弱いかも? あとストアTP装備と相性悪く、獲得TPが10.1とか地味にキツイ。 エンフォーサー 両手鎌,全種,暗,95,528,74,1,Rare,,D95 隔528 STR+3 DEX+3 回避-6/追加効果 MP吸収 微妙といわざるを得ない両手鎌。追加効果の発動率次第ではソロには良いのかもしれない。 ザリクルサイズ 両手鎌,全種,暗,91,528,71,1,Rare,Ex,D91 隔528 /潜在能力 トリプルアタック効果アップ 潜在能力発動条件とTA発動率次第だけど、玩具で終わりそう。 ホワイトジョーカー 両手鎌,全種,戦黒暗獣,89,501,74,1,Rare,Ex,D89 隔501 INT+4 魔法攻撃力アップ+8 レベル上げ用のネタ鎌。鎌を背負いながら精霊魔法を打ちたい時用? 黒魔道士のタルタルがコレ持って精霊魔法打てばAATTすか?w アンタレスハーネス 胴 全種 Lv71 Rare 防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8 劣化ホマムコラッツァ。ブラポンにも使えなくは無い程度。ネタ装備気味。 でもホーバージョン+1やホーバーク+1と比較したら不要かな。 両手武器なら、ホーバーク+1でもアンタレスハーネスでも命中+14。 オーラムキュイラス 胴 全種 Lv72 ExRare 防55 STR+8 DEX+8 VIT-8 AGI-8 攻+15 ストアTP+7 バーニーやアスカルコラジンやシャドウプレートも近い路線の装備。 スシ前提で装備次第ではSTP+28で両手剣との相性がバッチリな感じ。 両手鎌ならサポ侍でエクフォリアリング、カルボナーラ、オーラムキュイラスでSTP+35でギロ全段ヒット後4振りでTP100とか。 夢見れるけどカルボナーラが地味に高い。両手鎌でも頑張って400程度の命中力になりそうなので、バフラウでのメリポには、ちょっと厳しいかも。 ザッハークメイル 胴 全種 Lv71 Rare 防55 STR+10 DEX+10 回避-20 クリティカルヒット+3% 多段クリティカルWSが無い上に格上には敵AGI>自DEXになるので暗黒騎士には不要だけど戦士には面白そうなアイテム。クリティカルで夢を見たいところ。 スペック的にはザッハークメイルとクレイモアグリップと各種潜在武器とメリポでクリティカル16%アップですよ。 とりあえず数字的には興味深い性能w クーフリンマント 背 全種 Lv74 Rare 防8 STR+4 DEX+4 命中+5 とりあえず神性能。両手武器装備ならセトラーケープより全然良い。 肉食文化には欠かせないかもしれない装備。 オーラムサバトン 両足 全種 Lv72 ExRare 防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% アミールブーツと比較したら上だけど、ホマムガンビエラよりは下。とりあえず入手難易度次第で価値が決まるんじゃないかなと。 バランスの良さだけは良い感じの防具で、WSの着替えが面倒って場合でもコレで十分かなあと。 メリポカテゴリの拡張について アビリティ枠の上限が25%らしく、デスペレートブロー5段+八双をやっても変わらない。 ちょっとガッカリなデスペレートブロー。 そんなデスペレートブローのまとめ。 利点は、サポ侍以外でも楽にヘイストキャップに到達するようになったぐらい。 サポ侍の場合は、星眼しながら攻撃できるから、WSとラストリゾートを併用する時には若干便利。 TP効率やヘイストの状況によってはラストリゾート中にWSを2発撃てる可能性が上がったのも利点。 メヌマチ+サポ忍が主体の人ならデスペレート5段でokかなと思います。 個人的には、こんな調整にしようかと。 ディアボリクアイ5段 or ミューテッドソウル5段 デスペレートブロー4段 ダークシール1段(前に振ってあった1段) アポカリプスやスシ食で命中過多で暗黒使いまくりたい人はミューテッドソウル5段も良さそう。 なんて書いてみたけど、サポ忍で命中率補填しながらのプレイだと、ダークシールを捨ててデスペレートブロー5段とか欲しいかもーなんて思えてきた。まだまだ悩める・・・。 ディアボリクアイ5段にしてメリポしてみた マムークの奥とタンジャナ上段でメリポしてみた。 ディアボリクアイ+アブゾアキュル(ブラッククウィス+ヴィシャスマフラ)という環境。 どちらの狩場でも対マムージャ戦で命中87%をキープ。 ディアボリクアイ3段の頃に肉料理だと命中率82%(命中力400程度)とかだったんだけど、それと比較したら大幅な向上。 狩場やスタイルの都合(敵の枯渇問題や戦闘間隔など)で伸びないから、翡翠廟前とかでやる機会があったら、またネタにしてみます。 あと、マムークでアブゾアキュルとアブゾーストをモリモリと約100発程度を打ってみたけど命中率は、この装備(ホマムツッケット、ダークトルク、ブラッククウィス、ヴィシャスマフラ)で、たまーにハーフレジがあったものの命中自体は100%だった。これは予想外の結果。たまに発生するハーフレジぐらいは目を瞑ろう。 タンジャナ上段でやった時は、ヴィシャスマフラを持ってくるのを忘れたせいか命中率91%でしたとさ。 この結果を鵜呑みにするなら、タンジャナ上段もマムークも敵の強さが一緒だからヴィシャスマフラのアブゾ効果アップはアブゾ系魔法命中率もアップなのかな?w タイプ別メリポの割り振り HNMでも暗黒騎士でアタッカーな人向け ラストリゾート効果アップ 5 暗黒再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ミューテッドソウル 5 HNM戦でも暗黒をガンガン使っても問題ない環境にある人向けです。 もしくはJA暗黒に対して何も問題ないと思っている人向け。 周囲に暗黒に対する理解があるならお勧めです。 ラストリゾートと暗黒を併用するならこの調整で安定? メリポ向けやBCなどで肉を食べたい人向け ラストリゾート効果アップ 5 ラストリゾート再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ディアボリクアイ 5 アポカリプスやアダマンホーバークが無いけど命中キャップ430程度の敵と戦闘が多い人向けの調整。 スタンダードな感じなんじゃないのかなと。 命中過多やスシ食が基本の人向け ラストリゾート効果アップ 5 暗黒再使用間隔短縮 5 デスペレートブロー 5 ミューテッドソウル 5 それなりの装備が揃っていて肉よりもスシなんていう人向け。 ラストリゾート再使用間隔短縮は、暗黒再使用間隔短縮でも良いかも。 バージョンアップ用の簡易板 名前 ザリクルの潜在はHPが赤い時らしいですね。ネタとしても使えない。 - 名無しさん 2008-06-17 10 53 51 ヘイストアビリティ枠25%上限ですか…サポ侍使いこなせてないしなぁ…悩む。ナーゲル、ラグナと肩並べそうでイイですよね。防具はどう見てますでしょうか。私は、オーラムサバトンはちょっと興味ありです。 - 名無しさん 2008-06-12 19 57 59
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バージョンアップ情報/20080909 バージョンアップ情報/20080909 武器 防具 新WS「インサージェンシー 」核熱属性で光連携狙い 核熱属性で核熱連携狙い 収縮属性で重力連携 収縮属性で収縮連携 オフィシャルサイト http //www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3656/detail.html 追加アイテム一覧 http //ff11-item.hp.infoseek.co.jp/ 武器 フォシューズ 両手鎌 全種 戦------暗獣----------- Lv69 Rare D87 隔480 被物理ダメージ-5% コンビネーション 回避+ 敵対心- ヒーリングHP+ デスサイズより若干弱い性能。ソロには良いのかな?ちょっと微妙な性能。 ベンデッタ 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv69 Rare D97 隔528 ビーストキラー効果アップ コンビネーション STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+ 暗黒の耳が無いならコンビネーションの性能次第で化ける性能。 とりあえず悪くは無い性能ってだけで最良では無い。 リベレーター 両手鎌 全種 -------暗------------ Lv75 Ex Rare D93 隔528 魔法命中率+20 アブゾ性能アップ インサージェンシー アフターマス 命中+/攻+/時々2回攻撃 魔法命中率+20%。HNMでもドレインやドレインIIが入ります。って考えると良いのかな。 あとはアフターマスの効果アップ性能次第。 クルアダン 両手剣 全種 ------ナ暗------------ Lv69 Rare D83 隔480 STR+3 カンパニエ クリティカルヒット+15% クリティカルヒットダメージアップ クリティカル率がスゲー!!でも性能はバリンソードと、ほぼ一緒。カンパニエ用のネタ装備。 バリザルド 両手剣 全種 戦-----ナ暗------------ Lv69 Rare D80 隔456 HP+10 MP+10 コンビネーション HP+ VIT+ 命中+ 飛命+ 劣化版ペルデュソード。見た目次第だけど、性能的には残念過ぎる。 防具 スプレマシーピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション STR+ 攻+ 飛攻+ 魔法攻撃力アップ+ パラマウントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション HP+ VIT+ 命中+ 飛命+ ブリリアントピアス 耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv69 Ex Rare コンビネーション 回避+ 敵対心- ヒーリングHP+ ジャナッドヘルム 頭 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召青コか踊学 Lv71 Ex Rare 防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5% ボイジャーサリット以上ヘカトンキャップ未満。 ヘカトンキャップ>ジャナッドヘルム>CSバーゴネット>ボイジャーサリット? とりあえず取得方法が非常に気になるw 新WS「インサージェンシー 」 基本はトライアル形式。デスシックルを装備してWSを打つって潜在解放。 カギ持ちで250回。カギ無し95層が500。他は1000回?まだ不明な点が多い。 とりあえずギロティンより少し弱いが、属性が核熱/収縮。連携を意識すると連携ダメージも含めて強いWSに化ける可能性があるので、ギロティンと使い分けると面白いかも。 というわけで連携の整理をしてみたりする。 核熱属性で光連携狙い 分解属性のトス(双竜脚、シャークバイト、サベッジブレード、スピンスラッシュ、グラウンドストライク、キングジャスティス(戦士のミシックMS)(*1)、トゥルーフライト(狩人のミシックMS)(*2)、カムハブリ(忍者のミシックMS)(*3)から光連携につながる。 何気に分解属性持ちWSはクセがあるのが特徴で実戦で出すには何らかの狙いが無いと出すことがないWSなので、連携を狙うのは少し難しい。というか一番見かける分解が、石火之機からの七之太刀・雪風→八之太刀・月光のような気がする不具合。 とりあえず光連携狙うには、メンバーとの意識あわせ等の一工夫が必要ってことで。 核熱属性で核熱連携狙い 湾曲属性のトス(フルブレイク、スチールサイクロン、クロスリーパー、七之太刀・月光、エクスピアシオン(*4))からインサージェンシーに繋ぐ事で核熱連携が発生する。特に七之太刀・月光は使用頻度が高いWSなので、とりあえず七之太刀・月光見たらインサージェンシーの入れ込みしとくのが美味しいかも。どう転んでも核熱か光連携になる。 収縮属性で重力連携 炸裂(迅、ダンシングエッジ)から収縮に繋げば重力になるので、マジックバーストのドレインやドレインIIなどに繋ぐ事ができる。 どちらも主力のWSなので狙う機会は十分にある。というか忍者との連携が本命だったりすると思う。 収縮属性で収縮連携 貫通属性か硬化属性のWS(空鳴拳、レイジングラッシュ、スキュアー、ギロティン、サイドワインダー、スラッグショット)から収縮属性に繋げば収縮連携になる。 レイジングラッシュ、ギロティンあたりは主力なので狙える機会が多い。 ミシックWSを覚えていない戦士の主力がレイジングラッシュなので、チャンスは全然多い。というか、ギロティン→レイジングラッシュで分解にしたほうが与ダメージの期待値が大きい不具合。
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バージョンアップ情報20070606 とりあえずで用意。 オフィシャル 追加アイテム一覧 バージョンアップ情報20070606 [#f5defff7] 装備メモ [#j2345d1f] エインヘリヤル [#l18bd9ee] クエスト報酬の取り直しについて [#sec72b06] 装備メモ 公式のトップページに載ってるのは微妙なのばっかりでした;; あとエインヘリヤルで手に入ると思われる免罪符で解呪しなきゃダメっぽ。 あとは両手剣のペルデュソード(ER D80 間隔456 潜在能力D84。 D値/間隔ではサブドゥアに劣るが、STP6以上で1振り削減できて攻撃回数8回でTP100になってTP効率は約9%の効率アップという感じ。ペルデュ系ということで攻撃力アップと命中力アップあるなら良い武器かな? とりあえずサブドゥアの代替品みたいな感じで考えてサブドゥアの見た目が嫌いなら乗り換え?っていうか、アイコン見る限りだとツヴァイとグラが一緒。 実物もツヴァイやマーシャルソードと一緒みたいですw ちなみにコレ少尉に昇格して皇国軍戦績48000点で交換できます エインヘリヤル ヘインヘリヤル(オフィシャル) 感じとしてはボスとザコの殲滅が課題のフィールドになりそうですね。 未知数なので暗黒騎士のポジションは不明ですが、アシュタリフ号みたいな感じだと ちょっと困っちゃいますねw 突入経費はトリガーが18万でひとりが所持してれば問題なす。 つまりは5000〜30000Gで突入できるということで。 突入の経費だけで言えばプチデュナミスなのかも。 ○免罪符 エインヘリヤルでは、ヴァナ・ディール各地で入手できる既存の「免罪符」の一部に加え、 新たな「呪物」の「免罪符」2種類を入手できる可能性があります。 ※新たな2種類の「免罪符」を使用した呪いの解除も、従来と同様、 北サンドリアのNPC “Alphollon C Meriard”により可能です。 とのことで免罪符も一部緩和だそーで。 地上HNMの下位が落とすヤツかな? KB・アスピ・ファヴあたりが落とす免罪符全部出て欲しいね; クエスト報酬の取り直しについて 一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。 再取得可能なアイテムおよび取得方法は以下のとおりです。 ○タブナジアリング タブナジア地下壕のNPC "Justinius"に話しかけることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○ラジャスリング/サットヴァリング/タマスリング ジュノ上層にある「マーブルブリッジ」に入ることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、地球時間で27日間が経過しなければ取得権利は復活しません。 ※取得権利復活までの時間は、地球時間の1日が経過してからマーブルブリッジを訪れることで、 確認することができます。 ○素破の耳/騎士の耳/暗黒の耳/獣使の耳/武士の耳 クエスト「神威」のオファーを受けた場所に行くと、同クエストのオファーを再度受けることができます。 その後、クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 ※再取得後にもう一度捨ててしまった場合、コンクェスト集計が終了しなければ取得権利は復活しません。 ○電界の耳/磁界の耳/虚界の耳/幽界の耳 「天象の鎖」にある"???"でクエスト「亡者の影」「世界に在りて君は何を想うのか?」 に関連するキャラクターの記憶を消し、 同クエストをコンプリートすることで、再取得できます。 感じとしては、神威耳や世界耳についてはクエストのやりなおし。 ラジャスリングやタブナジアリングといったミッションの進行で手に入るものは、戦闘なしで再取得可能なのかな?再取得までの期間の長さと文章を見る限りだと戦闘が無いと。 とりあえず期間の長さがネックだねw
https://w.atwiki.jp/srac/pages/57.html
公式サイトで告知されたバージョンアップ内容をまとめるページです。 変更要素があれば、告知されていない内容も記載してください。 2018/8/29 Ver.1.4 2018/6/12 Ver.1.3 2018/4/10 Ver.1.2 2018/3/1 Ver.1.1 2018/2/22 Ver.1.00 2018/8/29 Ver.1.4 公式告知 2018/6/12 Ver.1.3 公式告知 公式告知2 2018/4/10 Ver.1.2 公式告知 公式告知2 +マッチング変更点 マッチング変更点 初心者同士がマッチングしやすくなるように変更しました。 実力の近いプレイヤー(カルマが近い同士)がマッチングしやすくなるように変更しました。 ※ただし、「プレイされる時間帯」や「マッチングを行っている人数」によります。 マッチング中にGP消費を停止するように変更しました。 通信切れが発生した際、戦役の爪痕(バトルリザルト)に遷移するように変更しました。 通信切れが発生した際のソウルコードの計算式を変更しました。 勝敗バランスを重視したチーム分けに変更しました。 マッチング待ち中のGP消費や、通信切れ時のペナルティ、チーム分けなど多くのご指摘をいただいた箇所を中心に改善させていただきました。 途中参加時のソウルコード獲得量計算式を変更しました。 バトルの途中で参加した場合は、ソウルコードが少なくなるように変更しました。 バトル中のプレイヤーに対して、戦友共闘を申請できないように変更しました。 バトル中のプレイヤーに共闘申請を出した場合、お待ちいただいている間、GPを消費し続けていましたので共闘の申請を出せないように変更しました。 再契約成立時や仮想戦から実戦に移行する際の「身支度の間」をスキップできないようにしました。 再契約成立時にボーナスタイムを付与するようにしました。 一斉スタートしやすいようにバトル開始前に自動で遷移する 「身支度の間」をスキップ不可としました。 この時、GPを余分に消費しないようボーナスタイムを追加で付与するように変更していますので創世戦役開始までの間、獲得したアイテムの吟味をしていただければと思います。 +操作・マップ調整 操作・マップ調整 「始まりの戦地」で使用している「アテナ郊外神域-不吉なる予兆-」の配置を調整しました。 癒しの彫像での生命力ゲージ回復速度を上方修正しました。 「アテナ郊外神域」の槍ぶすまの配置、癒しの彫像の増加、陣営バランスなどを遊びやすくなるように調整しています。 癒しの彫像の回復速度向上は、すべての戦場で適用されます。 ダッシュを含む、移動速度を上方修正しました。 持久力(ST)の回復速度を上方修正しました。 ダウン時の持久力(ST)回復速度を下方修正しました。 ダッシュ時の持久力(ST)消費量を減らしました。 ローリングの持久力(ST)消費量を増やしました。 キャンセルステップの持久力(ST)消費量を増やしました。 受け身を取った時の持久力(ST)消費量を増やしました。 快適にプレイしやすいように移動周りの挙動を調整すると共に持久力(ST)の消費量と回復量を見直しました。 リバースゲージの増加量を調整しました。 ソウルリバース発動時の無敵時間を増やしました。 ソウルリバース発動時に妨害された際のリバースゲージ消失量を軽減しました。 バトルへの途中参加時にスキルゲージとリバースゲージが得られるように変更しました。 不満の多かったリバースゲージ周りを調整しました。 ソウルリバースを妨害され辛くなり、妨害された場合のゲージ消失量を見直しました。 また、途中参加時でも不利になりづらいように、スキルゲージおよびリバースゲージがある程度溜まった状態で参戦するように変更しています。 筋力、器用、生命、転移、制圧、感知の影響力を調整しました。 ソウルのコストを調整しました。 一部のソウルスキルのゲージ量とストック数を調整しました。 重鎧系防具の魔法防御力を下方修正しました。 ローブ系防具の射撃防御力を下方修正しました。 防具の持久力(ST)消費補正を調整しました。 近接攻撃によるヘッドストライクのダメージ倍率を上方修正しました。 ウォーリアーのローリング攻撃(ローリング中A+B)のヒット効果を変更しました。 メイジのホールド攻撃を調整しました。 レンジャーの攻撃全般のキャンセルタイミングや硬直時間を上方修正しました。 クラスごとの役割が強調されるように調整しました。 また基礎パラメーターの影響力やソウルのコストやゲージ量を調整し、選択肢が増えるように変更しました。 +難易度調整 難易度調整 初期作成キャラクターに、ソウルと副装備を1つ追加しました。 「始まりの戦地」1戦目終了時にもらえる腕防具のソウルキャパシティを変更しました。 低オーダー帯でのソウルコード、カギの入手数、宝箱の内容について上方修正しました。 低カルマ帯でのCPU(神将、眷属兵、ゴースト)を調整しました。 「始まりの戦地」をスキップできるようにしました。 ?ゲームを開始して間もないタイミングで出来ることを増やすと共に厳しかった要素を緩和しました。 それと同時に、既にプレイしている方と始めたばかりの方が すぐに戦友共闘をできるように「始まりの戦地」をスキップする機能を追加しています。 +「身支度の間」修正 身支度の間(装備画面)変更点 攻撃力、防御力、基礎能力が上昇する特殊効果が反映されるように修正しました。 ソウルキャパシティを武器・防具タブでも表示するように修正しました。 召喚画面でも詳細タブを開けるように修正しました。 召喚画面で霊水晶の過不足が分かりやすくなるよう修正しました。 身支度の間で不足していた情報が分かりやすくなるようにいくつか修正しました。 ★6のアイテムの下地をゴールドからシルバーに修正しました。 ★6アイテムがシルバーになることで、ゴールドのアイテムが出現しづらくなりますが、 性能が従来から変わりありません。 +既知の不具合修正 不具合の修正 下記の不具合を修正しました。 再契約成立/失敗の表示が正しく表示されないことがある。 仮想戦を経由すると、サブミッションがリセットされてしまう。 近接攻撃系のソウルスキルが、ノックバック耐性を打ち消せない。 大砲に搭乗している際、旋回しながら射出すると自爆することがある。 特定のコマンド入力を行うと、意図しない攻撃が出てしまう。 長杖、短杖のバックスタブを受けても、死亡時ペナルティが発生しない。 お互いに共闘申請を出した時、正しく申請が行えなくなることがある。 通信切れしたプレイヤーが共闘相手選択ウィンドウに残り続ける。 共闘相手選択ウィンドウに名前等が空白のプレイヤーが表示されることがある。 大砲が破壊できないことがある。 ターミナルのランキングで通り名が表示されない場合がある。 一度退出した戦場に再度入った場合、バトル履歴が正しく表示されない。 2018/3/1 Ver.1.1 【バトルバランス調整】 一部の眷属兵とゴーストの強さを調整しました 2018/2/22 Ver.1.00 初期バージョン 名前 コメント